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w(ダブリュー)とはローマ字の一つ、前から23番目後ろから4番目にある。 ネットでは主に「笑い」という意味で広く使われている。 概要wwww wとは先述したように「笑い」という意味であri,これが多ければ多いほどすごく笑ったことになる。 いわば笑いの度合いのようなものなんだなこれ。また、wはそのまま読まないのが一般的。
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ガナーザクウォーリア コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称 ガナザク、痔ザク 名称 弾数 威力 備考 射撃 オルトロス 2 145 隙が少ない CS オルトロス照射 - 254 使うと隙が多い サブ射撃 ハンドグレネード 4 xxx サブ→射撃が入りやすい 特殊格闘 ハンドグレネード (4) xxx チャージ中はこちら 通常格闘 格闘 - xxx 左の鉄拳(一段) 前格闘 シールドタックル - xxx 漢の証(一段) 横格闘 シールドアッパー - xxx 突き上げ(一段) 全体的に イメージ的には420になったランチャーストライクで、高威力で強制ダウンのビームを短いスパンで撃てるのがウリ。 それに加えてカットに使える前格(タックル)を持つ。 機動力が低く、武装的にもタイマンは向いてないので、僚機との連携が大切。ランチャーストライクを使いこなせる人向き。 他の砲撃機体にも言えることだが、この機体は攻撃をする際にいちいち硬直が発生する。 他の機体以上に単独で戦うのは難しいので、上級者向けの機体だと言えよう。 システム上、オルトロス(照射)をQG出来ない点に注意。 緑ロックオン時、無印のLストライクのステミサのメイン射撃バージョンをサーチと同時に行うことで、フリーダムのサブ射撃並の曲がり方をする(グリーンホーミング)。 タイミングは多少難しいが試合開始と同時にトライしてみる価値あり。ちなみに"ガナー"とは射撃手、砲手の意。 武装解説 《メイン射撃》オルトロス 弾速と威力に優れ、命中すれば強制ダウンの強力なビームをぶっ放す。 何よりも注意しなければならないのは、撃つ際に必ず正面に向き直るという硬直が発生するということ。 他の機体のように、ブーストダッシュで動き回りながら射撃をすることは出来ないのだ。 弾数が2と少ないが、リロードは速め。目測で4秒ちょっと。他の機体より速いとは言え、 高コスト機のような感覚で撃ちまくっていてはすぐに弾切れになってしまうだろう。 そして、最大弾数が2発ということは、覚醒で弾数が回復する恩恵を実感しづらい、ということでもある。 開始直後これをGHしまくってると一発ぐらいは当たる、当たらなくてもステップ等を強制できる。 《CS》オルトロス(照射) ゲロビ。ルナマリア機と異なり曲げる事は出来ない。 隙が大きいので乱発はしないこと。 家庭用と違いQGしても誘導しない。 《サブ射撃/特殊格闘》 ハンドグレネード 家庭用無印と比べて強化された武装の一つ。ヒット時のよろけ時間が長くなった。 追尾もそれなりに優秀でそこそこ当たる武装。よろけてる間にメイン射撃がつながる。 隙が少なくメインより使いやすい印象を受ける。 [要検証] 特殊格闘のほうが、サブ射撃よりも比較的まっすぐ飛ぶようだ。 ■格闘 《通常格闘》左パンチ(一段) メインへキャンセル可能 ただ前格に比べキャンセル速度が遅いのか、地上の敵の場合だと 地上追い討ちになってしまう場合が多くダメージが下がってしまう 《前格闘》左肩によるショルダータックル(一段) リーチがありメインへのキャンセルが可能で誘導性もあるのでかなり良いとこづくし なのだが、発生速度が速い割に、敵に触れるまでダメージになる部分が出ないため Sインパの前格などに一方的に負けてしまう不利な部分もある しかし、メイン射撃が浮いた相手に当りやすいため使いやすさは高い 《横格闘》左アッパー(一段) メインへキャンセル可能 通常格闘と同様に地上追い討ちになってしまう… 非覚醒コンボ N格→メイン 前格→メイン 横格→メイン サブor特格→メイン サブ→各種格闘→メイン ※グレネードのダウン値が上がったのか格闘の時点できりもみに… 覚醒考察 コンボ N格→メイン 基本的に1番威力がある。 横格→メイン 前格→メイン リーチがある。 N格→覚C→N格→メイン 覚醒キャンセル使用コンボ。最高威力。 パワー オルトロス一発で相手の耐久値をごっそり持っていける。 当たればの話だが。 スピード オルトロスをステップ連発で撃てる。非常に便利。 CSもキャンセルできるので、発動中は多用可能。 サブやメイン射撃及び、繋げるための前格などを外しても 全てキャンセル出来るのでこれ1択かもしれない… ただ射撃だけに頼ると弾切れを起こす事があるので注意 ラッシュ 今のところ他の2つに比べてこれといった利点がない。 ただ無印とは違い射撃へのキャンセルに大幅な修正が入ったため格闘コンボが強化。 それでもやはり射撃機体なのでスピード安定か。 ※家庭版で出来た覚醒格闘コンボは前→特の交互で、今回特格がグレネードになって しまったためやはり重要度が下がってしまっている… 僚機考察 コスト560の機体である フリーダム アカツキ(オオワシ装備) のニ択 自身がタイマンに向かない機体なので、僚機との連携が全て。 オルトロスでダウンを奪い、クラッカーで僚機を援護する。 援護する場合は狙えるからといってオルトロスを撃つより、クラッカーによって味方に連携、格闘のチャンスをあたえる方がよい。 VSガナーザク対策 砲撃機体を放置しておくと危険なのはこの機体に限らず、どれも同じ。 中距離~遠距離にかけてはGHとグレネードが飛んでくるので明らかに不利だ。 倒すには、この機体の苦手な近距離戦に持ちこむようにしよう。 自分か相方、どちらかが必ずガナーに張り付いてる状況が一番望ましい。 450以下の期待が560機に対峙してる場合、延滞プレイをしつづけること。 相方がガナーを倒すまで張り付く、援護には行かせない事が大事。 追う側は着地狙い振り向きオルトに注意すること。機動力は他のザク同様大したことはない。BDは使い切らず余裕を持たせていいだろう。 こっちのロックオン距離外だからといって、気を抜いているとオルトロスが飛んでくるぞ。 苦手機体とその対策 外部リンク コメント
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DFC (ダブルファニーキャンセル) 【解説】 空中モンキーとも。 一瞬だけジャンプし、離陸直後に自分が向いている方向とは反対方向に向かってBD、もしくはステップしながら射撃を行う。 すると、モンキー同様相手から左右にずれた位置に向かって射撃を行う事ができるようになるテクニック。 こちらの利点は失敗しても移動しながらの攻撃となる為、反撃を受ける可能性が低くなる事である。 モンキー同様『連邦vsジオンDX』以来久しくその存在を忘れられていたが、再び使用できるようになった模様。
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ストライクダガー コスト:270 耐久力:500 盾:○ 変形:× 通称:生ダガー 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 発射音は他と違う ((ビーム属性)) ((常時回復)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 バルカン。削りやけん制に ((実弾属性)) ((撃ち切りリロード)) 通常格闘 ビームサーベル - 三段技 前格闘 回転ドリル突き奈良スクリュー - 回転しながら2HITの突き。2HIT目はダウン値2 横格闘 横一文字斬り - 横一閃の斬りをかます 特殊格闘 唐竹割り - GMから引き継いだ格闘。ただしスタン効果は無い 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に コストが270に下がり450とも組める仕様に。 前作ではM1アストレイに押されっぱなしだったが、その性能は決して見劣りする物ではなかった。 ただ、各所に動きの固さが見られるので、総合的に見るとややM1アストレイよりは使い辛さが目立った。 今回も同コスト帯にM1アストレイやJダガー等の同系統機体が存在する。 残念ながら、今作でも各所に見られる動きの固さは相変わらずで、他機体に比べると妙に使いづらい点は変わらない。 特筆すべきはその耐久力。なんとJダムと変わらないのだ。それに加えてBR6発と援護向きの武装。 お世辞にも格闘能力は優れている方では無いので450と組んで前に出るよりも590と組んで援護に徹する方が得策か・・? 武装解説 《射撃》ビームライフル M1アストレイより若干回復速度が早め。 発射音がピュゥインと他機体と異なる。 6発と中コ並の弾数を誇る当機の要。乱射をしなければ弾切れはまず起きない。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 斬り→蹴り→切り落としの三段。 2段目から前格に派生可。きりもみに。 2段目でBRCすると攻め継続になる。3段目の切り落としの動作が妙に長いのが難。 《前格闘》 回転突き2HIT一段。2HIT目はダウン値2でダウン属性持ち。 突進力があるので奇襲に使えるが、使用後の大きな隙がネック。 《横格闘》 横薙ぎ一段。 威力はまずまずといったところ。BRC可。 《特殊格闘》 飛びあがって突き刺す伝統の一撃。 僚機考察 非覚醒コンボ N→N→N→BR N→N→BR前作では上のコンボと同威力で効果的だったが、射撃C補正によりダメージ低下。とは言え、攻め継続の利点は放置出来ず……。 N→N→前きりもみ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N→N→N N→N≫N→N≫横 【ラッシュ】 N→N→前(1HIT)→N→横 N→N→覚C→N→N→横 VS.ストライクダガー対策 放置すると意外と厄介。BRを飛ばしてくる数が他の低コの比ではない。 機動性が良好というわけではないので一気に追ってしまうのもありか? 装甲が優れているとはいえ500では追われたらひとたまりもないだろう。 苦手機体
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バビ コスト:270 耐久力:430 盾:× 変形:○ 地上 通称:バビ、バビ様 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 85 普通のBR((ビーム属性)) 射撃CS アルドール複相ビーム砲 - 120 太いビームを単発で発射する((ビーム属性)) 格闘 ガンランチャー 2 120 散弾をぶっ放す((実弾属性)) 格闘CS アルドール複相ビーム砲照射 - 200 太いゲロビを発射((ビーム属性)) サブ射撃 ミサイルランチャー[8弾] 16 60 ミサイルを8発一気に発射する((実弾属性)) 特殊射撃 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。格闘チャージ時はこちら((実弾属性)) 特殊格闘 ミサイルランチャー[2弾] (16) 60 ミサイルを2発発射。射撃チャージ時はこちら((実弾属性)) 【更新履歴】 7/25 コンボについて加筆 7/24 表内の名称を少し変更 7/16 少し追加 7/13 少し追加 全体的に 武装的には前作のバスターを引き継いでいるが、機体がディンのよう軽いので同じようには使えない。 耐久力の低さやコスト270の利点である2落ち、そして変形機能から(バスター+ディン+α)/3の戦い方が必要となってくる。 覚醒は慣れるまでラッシュ、あとはパワーがオススメ。覚醒は複数回使えるのでそのへんも考えたほうがいいかも。 格闘が出来ない為、近距離戦は不向き。とっとと転がすor離れよう。 当然のことだが逃げるだけでなく、前に出る状況もある。 【ブースト時間】 MS時BD:約2秒 MS時上昇:約4秒 変形時:約3.5秒 (目測なので目安程度にしてね) ちょっと小ネタ。修正所より。 格闘CS→射撃CSはCSC補正を受けないらしく、通常通りの計算でダメージを与えられる。 名付けて「ゲロバビーム」。火力は絶大だ。 武装解説 《メイン射撃》 ビームライフル 普通のBR。MS状態のメイン攻撃。振り向き撃ちに注意。 基本的な武装ではあるのだが射撃機体としては4発しかなくリロードも標準なのであまり乱発できない。 弾切れをごまかすために他の武装で手数を補っていかないとつらいかも? 約5秒くらいで1発回復する。 《射撃CS》アルドール複相ビーム砲 ガナザクのメイン射撃と同じタイプの攻撃。当たると必ずダウンする。少しばかり誘導性もある。 銃口補正も優秀だが構えてから撃つため出が少し遅く(格闘に対して撃っても間に合わず切られる事が多い?) 撃った後は硬直も少し長めなので近距離での多用はあまりお勧めできない。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 《格闘》 航空ガンランチャー バスターのと同じだが射程はやや短め ダウン値は高いのか分からないがちゃんと当てればほぼ強制ダウン これをわざと回避させて格闘を誘い、CSを狙ってみるのも面白い。 暁の鏡やドムのバリアも貫通。 ※現時点での推測 一発20ダメージ、ダウン値0.75、ダメージ補正96% と思われる。前作のバスターより威力だけが上がった感じ。 約5秒くらいで回復する。 《格闘CS》 アルドール複相ビーム砲(照射) 前方に直線状のゲロビを発射。前作イージスのスキュラと同タイプ。故に曲げられない。 弾速がそこそこ早いので、遠距離で着地を狙うのもアリか。 MAとMSで移動を調整し間合いを上手く取って狙うのもよいかも。 射撃CSを仕込んでおかないと絶好の的となる。 約1.5秒くらいでチャージが完了する。 発射の際、バスターほど大げさに銃口を構える動作が無いので、多少はバレにくい。 ※銃口補正に関して 照射の銃口補正は 「ボタンを離してから構えが完了するまで」 の僅かな間なので少し離れた所で歩いている敵にも当たらない。 狙うなら何らかの硬直中に狙うべし。 《サブ射撃》 ミサイルランチャー(8弾) 一定距離直進し、誘導開始。弾速は遅い。一発60ダメージ。 下方向のノビが弱いため、相手の着地を狙いづらい感がある。 一発でもヒットするとよろける模様。相当拡散するので、嫌がらせに是非。 ただし硬直が長い。気付かれると中距離からでもBRが飛んでくる。 MS状態だと硬直が長めだったけど、MAで出すと硬直は無いので出すなら変形してから 約6秒くらいで回復する。 《特殊格闘/特殊射撃》 ミサイルランチャー(2弾) 誘導そこそこだが当てたとしてもよろけさせるのが精一杯 サブ射と同じで硬直は長いが特格で撃った場合は射撃CSを 特射で出した場合は格闘CSでキャンセルできるので、ごまかしにはなるかも? 変形 非覚醒コンボ バビは他の機体とは違いCSC補正がすべてにおいて一切かからない可能性がある。 完全射撃機体故に許された特権なのかもしれないが・・・? 以下は身内に協力を頼んでダメージデータを取ってもらった時に数値。 お互い1勝もしていない時のダメージデータであるので補正に関してはかかってないと思う。 【BR→射撃CSC】 ダメージ154。 チャージ速度も遅くなくお手ごろに使えるセカインと言える。 【BR→格闘CSC】 ダメージ151。 ダウンを奪えるのは良いのだがその後の隙が尋常ではないので相方に何とかしてもらおう。 ワザと餌になって相方にダメージを取ってもらう戦術も有効か? 【格闘→射撃CSC】 ダメージ約150前後。 よろけだけでは返り討ちにあう可能性があるためこれで追い討ちをかけて離脱もできる。 ダメージも悪くなくBRからのセカインよりは使いやすい。 【格闘→格闘CSC】 ダメージ不明。 これを使うなら素直に別の射撃をした方が有効だと思う。 【特格→射撃CSC】 ダメージ約131。 ミサイルの出が思ったより早いので接近戦を挑まれた時に迎撃できたりと意外と役に立つ。 【特射→格闘CSC】 ダメージ不明。 ミサイルのダウン値がBRと同じ(と思われる)であるため正直ダメージには期待できない。 その後の隙も大きいことを考えると使わない方がいい。 【変形サブ射→変形BR】 【変形サブ射→変形格闘】 【変形特格(特射)→変形BR】 【変形特射(特格)→変形格闘】 ダメージ不明。 当て方によってダメージが変わって来るので要調査。 :近距離なら格闘 :中距離以上ならBR と使い分ける事ができ、ミサイルが当たればダウンを簡単に奪うことが出来るので便利。 変形中のバビの有効な攻撃手段であるため是非使いこなしたい。 【BR→格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ約200前後。 魅せ技と思いきやダメージが取れたりする。 が、隙も格闘Cを出し切るよりは少ないとはいえ大きいので多様は厳禁。 とは言ったものの狙って出来るようなコンボではないのだが。 【(格闘→)格闘CSC→射撃CSC】 ダメージ不明。 これもあたり方によって色々代わってくるがこれも上に同じく。 覚醒コンボ 主な覚醒コンボは無いが基本はラッシュで攻めまくるか スピードでメインCSCの隙を無くしてステップでキャンセルして 攻めしまくるのが主となる。 【パワー】 アルドール(照射)の全hit時のダメージが310になる。 が、どうせ非覚醒状態でもC格+C射で300近くは出るので意味がないかもしれない。 (300補正はあるみたい) 照射中は相手が殴り放題だったりもするので扱いがかなり難しい。 【ラッシュ】 バビにとってもっとも安定すると思われる覚醒。 他の覚醒とは違い弾のリロードがなくなるので「覚醒が終わった後に弾がない!」という事態を防げる。 相手の耐久値が低い時に格闘を連射すると相手が悲鳴を上げること必定。 BR→BR→BR 157~158 【スピード】 僚機考察 VSバビ対策 苦手機体とその対策 ザフトやオーブ所属キャラでCPU戦を始めた場合に遭遇するデストロイのMA形態は、 実弾・ビーム兵器を全て無効化する為格闘を持たず射撃武器しか持たないバビは成す術が無くなる。 僚機に強力な格闘を持つ機体がいる場合はともかく、 それ以外の状況、特に一人旅でCPU戦をやる時は連合所属のキャラを乗せた方が無難。 スティングを乗せて、「お前もバビをやれよ、バビをさ」と言ってもらうのも一興。 対戦時の情報募集中 外部リンク コメント
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このページはこちらに移転しました 愛とは 作詞/280スレ105 僕には愛とかわかんないよ 僕が信じるのは好きな気持ちだけ お前のことが好きなんだ 君のことが大好きなんだ もっと沢山話してたいと思う 一緒に遊んだ日 帰り道 思い出し笑いを 隠すのが大変だ 愛の意味とかわかんないから 辞書を引いて読んでみたけれど しばらく読んですぐに閉じた たぶん読んでもわからないまま ずっと一緒でいたいと思ってる 保障はないけれど なにかくだらないことで別れないとは 断言はできないけれど でも出来るだけずっと一緒で いたいと今は思ってる 保障はないけれど きっとこのままさ 君と話すと凄く楽しい気分 体の疲れも忘れてしまえる 君と会った日 幸せな気分 幸せすぎてにやけてしまうよ 愛は知らない そんなものはどうでもいいよ 確かにあるものは 君が好きだってこと 好きだって気持ちだよ
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今日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 昨日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 韻とは 頭子音を除いた他の部分。つまりは母音 「正解」という言葉はローマ字に変換すると「se i ka i」 子音を除き、母音だけを拾うと「e i a i」となる 正解の母音は「e i a i」 韻を踏むとは基本的には、同じ母音の言葉を発することである 例えば「携帯」「手違い」「毛じらみ」これらの母音は全て「e i a i」である 携帯「e i a i」を買ったら手違い「e i a i」で古い機種だった これが韻を踏むということである なお、「っ」「ん」はどの母音とも近い音となるため、母音の代わりに「っ」「ん」をはめることは 一般的には踏み外しとされないケースが多い 頭韻と脚韻 頭韻 句頭や語頭に同じ音の言葉を用いる押韻法 脚韻 句末や語末に同じ音の言葉を用いる押韻法 ネットライムにおいて最もポピュラーな押韻法 代表的なライマー ふぁんく Chicago23 ヤハウェ 子音踏み≠holorhyme(名称の訂正を推奨) 子音踏みとは母音だけでなく子音まで合わせて韻を踏む手法 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E9%9F%B3%E7%95%B0%E7%BE%A9%E8%AA%9E 後述するが同音異義語で踏んでいても厳密には子音踏みに属さないものがある 下に母音部分は小文字、子音部分を大文字にしたわかりやすい例を出す 正 I scream ice cream 「a i Su Ku Ri Mu」 誤 ah yeah ああ言え 「a a i e] さて、見ての通り 誤 のパターンだと同音異義語でも子音は全く含まれていないので子音踏みでは無い よって、厳密に言うと子音踏みという言葉は正解ではない 但しholorhymeを直訳した場合完全韻になるので日本語で新たな名称を付ける場合は議論が必要 https //ja.wikipedia.org/wiki/Holorime 母音と比較してより高度な踏み方であるが、その特性上、連踏みが困難であり、他者と踏み方が被ることが多い また、余談ではあるが、比較的初歩的な母音踏みには寛容なのに、子音に対してはなぜか初歩的な踏み方をするとマイナス評価とするライマーが多い おそらくは子音は母音と比較して、期待されているレベルが高いことが原因と思われる 子音において代表的なライマー 越境 a.k.a モーフヌキ越冬 じゃっじ a.k.a トリゴヤ あお /Lia 連踏みとは 言葉の通り、通常脚韻のみで踏むのがオーソドックスであるが、連続して韻を踏むスキルであり 韻の文字数やクオリティ次第では、自然に踏むには通常より遥かに高いスキルが求められる 例 総合撃破数 増殖連鎖中。堂々制覇する 創造性抜群 の六芒星が生む 毒持つペンタクル by型月 代表的なライマー 型月the339 aka スプートNIX にゃっき 百鬼夜行 単語(名詞)踏み、熟語踏みとは サイファーやMC BATTLEで大人気の踏み方 口語を用いずに脚韻を主とし、時に連踏みに繋げることも 六法全書 ホットプレート 存在証明 狼少年 安達祐実 荒井由実 代表的なライマー ハブ助 aka 蛇男爵 aka ハイエナン aka たかちゃん ベイベ aka 浅野元気 141 aka GNSA aka ア行141段活用 全踏みとは 頭韻でも脚韻でもなく、小節(もしくは句)すべてで韻を踏むこと 例 [(いつもより少し早いが退社し今に至る。外したネクタイ なかなかハイな頭でヲタの集まる2ちゃん開いた) ?? ??? ???? (進行に動きがないじゃないか君たち!時間あるし、汗臭い身体流したらまたネトラをガンガン磨く次第だ) by MAGE 代表的なライマー トオリスガリ aka BOZ フロー韻とは 踏み外しはダメ絶対!という時代は終わりをつげた それまでも特に子音では多少の踏み外しOKみたいな風潮はあったが ネットライムの世界では一部の古き巧者たちが採用し始め、今はかなり広く業界に浸透している手法 日本語RAPの世界では特にR指定(およびサイファーまわり)がUMB初優勝の年あたりから、意図的に踏み外しながらもフローでさも母音をきっちり合わせているかのような手法を取り始める それにより、踏みつくされがちな押韻の世界に新しい踏み方がさらに乱発されるとともに、1文字外すことの難易度の高さも相まって近年注目されている手法である 役所広司 的場浩司 by R指定 目的達成する日、衝撃あるA級品、両目に刺す永久に、超鋭角的シューティング。 by闇∵輝 代表的なライマー 闇輝 aka ビクリン にゃっき ハブ助 aka 蛇男爵 aka ハイエナン aka たかちゃん 縁踏み 押韻術でも高難度の手法 関連性のある言葉同士で韻を踏む 例 リカルデント 歯間洗浄 by I hum 週刊文春 すっぱ抜く スーパースクープ 出版部数 by 141 代表的なライマー 141 aka GNSA aka ア行141段活用 韻以外の言葉遊び手法 ①縦読み たいていの人はネットで知っているであろう手法 和歌に用いられ「折句」と呼ばれる手法で 有名なものでは伊勢物語の からころも きつつなれにし つましあれば はるばるきぬる たびをしぞおもふ など 代表的なライマー ティーンねーじ 佐久間 吾郎 ②回文 始めから(通常通り)読んだ場合と終わりから(通常と逆に)読んだ場合とで文字ないし音節の出現する順番が変わらず、なおかつ、言語としてある程度意味が通る文字列 例 いよいよ、良い酔い 内科では薬のリスクはでかいな 代表歴なライマー 死is a 犯奴 a.k.a んじゅん a.k.a 乞う自慰MC ③アナグラム 単語または文の中の文字をいくつか入れ替えることによって、全く別の意味にさせる 少し大人のアルトリコーダー 小さな威嚇へ費やす"とある"こだわり byイルマティックB 匂いも浮かぶ水面に花が咲き乱れ 今にも皆は不快に思う長き五月雨 着の身着のまま 気さくにさ 幹のままの木 先に咲く by 神切虫 代表的なライマー イルマティックB aka βOMβ ④記号絵手法 アスキーアートであったり、記号を用いることで何かを表現する手法 低レベな論者ほど小難しい言葉で内容隠蔽工作 俺なら論文を提出させないよういっぺんこう裂く↓ ┏━┓→┏┓=ビ=┏┓ ┗━┛→┗┛=リ =┗┛ by MAGE 代表的なライマー MAGE aka マギ /Lia ⑤画像添付 ルールによっては反則となる可能性あり 【ワードゲーム○○○○○○】 http //www.geocities.jp/dsjxxx/crossword.png [縦のカギ] 2 黒糖つかった プロな名菓だ 紀州の土産に ○○○○いかが 3 走らせる筆 首尾よく書いたる 書道のインクは ○○を使います 6 騒動が起こる 城下町 てんやわんやの○○○○○ 8 乾燥する時期には必須すぎ 唇の保湿 ○○○クリーム 9 多忙な先生たち 駆け出します 陰暦十二月 あれが○○○ 10 不利と不幸の ブレンドチーム 手強い敵が○○○を強いる [横のカギ] 1 五つ星得ても 一服せず ファイブの次は○○○○です 4 勝ち負け無いのは なんか合わん オンリー○○よりナンバー○○ 5 人々の涙 呼び起こす悲恋と 争いの空しさ ○○○とジュリエット 7 おいしくいただく 鶏や豚さん ホワイトソースで ○○○・グラタン 9 四ツ葉探しが魅力ですな クローバーの和名は○○○○○○ 11 瞬間移動? まぁ!素敵だわ 目的地まで ○○○できたら 12 自分の満足 動機がコレじゃ 面倒見がいい⇔大きなお○○ 13 関係ないよ 始発・船出 タイムリミットは 気が○○まで 14 時代錯誤の ちんぴらイコール 匕首取って ○○○なき勝負 [遊びかた] 毒にも薬にもなんねえ企画 埋めるとタイトルが完成します by six 代表的なライマー six hondy ⑥その他の文体的手法 物語調にする テスト問題のようにする 連絡網のようにする 討論番組のようにする アンケートのようにする WEB評価のようにする エンタメ系にする 明確なテーマをもって書く 下ネタを乱発する 擬音を用いる キャラクターを投入する とにかく意味不明にする etc 代表的なライマー 韻踏まん aka ネットライム /Lia さらに必読 少し難しい韻の話 by 韻踏まん
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ディン コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 地上 通称:生ディン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 104 リロードは10秒 サブ射撃 散弾銃 2 ?? 発射前後に少し隙のある拡散系 特殊射撃 ミサイルポッド 4 ?? その場で少し飛び上がった後、ミサイルを4連射 通常格闘 格闘 - ?? 蹴り上げ→蹴りの2段技 前格闘 飛び膝蹴り - ?? 空振りの隙が大きい 横格闘 1回転蹴り - ?? 回し蹴り一段技 特殊格闘 バク転クロスチョップ - ?? 空中でバク転してから突進 【更新履歴】 全体的に 長いブースト量は健在で、フリーダム同様に相対的に価値が上がっている。 といっても、高コスト機から逃げ切れる程ブーストダッシュの速度が速いわけではないことには注意したい。 この機体の困った所は、とにかくダメージ源に乏しいこと。とにかく、マシンガンで少しでも敵の耐久力を削り取ろう。 この機体を選んだのなら、敵機を撃破するのに時間はかかるだろうが、焦らずにじっくりと耐久力を削っていって欲しい。 また、前作同様機体のレスポンスがあまり良くないため水中などでは思ったように動けないこともしばしばある。 装甲も薄いので、相手の攻撃をくらわず、いかに数を当てていくかが勝負となる。 なお、射撃が全て実弾であるため、今作で増えたビーム防御系の特殊攻撃に強いのは実は重要。これでアカツキやドムを相手にした際の相性が変わってくる。 格闘攻撃は全て文字通り格闘。無理して狙いに行かない方が賢明。 覚醒はダメージ面で苦しいのでラッシュやパワーにしたいところだが、 590と組む場合のことを考えるとスピードがいいか。 攻め重視ならラッシュも検討して良いが、パワーは避けた方がいいだろう。 武装解説 《メイン射撃》マシンガン 元々性能は悪くなかったが、使い勝手がさらに向上している。ディンの主力。 ラッシュ覚醒発動時は連射速度が向上し、一度に撃てる弾数も倍増するためかなり攻撃的な武装に。 《サブ射撃》散弾銃 ショットガン。撃つ際に硬直してしまう他、射程が微妙に短いという欠点がある。 その代わり、拡散した弾のどれか一つでも当たれば、相手をよろめかすことができる。 近距離ならマシンガンでのよろけからつなぐことも可能。ただしダメージは低い。 有効な使い方は、拡散することを活かして相手のステップの終わり際に引っ掛けるに撃つのと、 闇討ちや格闘へのカウンターに全弾ぶつける方法。 《特殊射撃》ミサイルポッド 一度にミサイルを4発撃ち出す。出す際に強制的に飛び上がり、ミサイルなので誘導性も 割とあるのだが、撃ってる間は隙だらけなので適当には撃てない。ただしダメージは大きい。 威力面で苦しいディンとしてはつい使いたくなるが、かわされるとまず反確なので、 相手がこちらを見ていない状況かカウンターで使う。ステキャン弱体化の影響で ステップしづらい機体・状況が増えたため、密かに有効性向上。 1発のみだとよろけ、4発HITで強制ダウン。 ■格闘 《通常格闘》 2段目後サブでキャンセル可能。また、2段目を前格に繋ぐ事が可能。 《前格闘》 高速で突進し、ヒザ蹴りを見舞う。当たりの強さはあるものの、空振った時の隙は大きい。 あと、意外と知られていない様だが、HIT確定後はBDC可能。派生時も同様。 前作のジンMGや、ジン・ワスプの特格と同じ仕様になっている。 《横格闘》 単発だが出は早い。誘導は中の下程度。(ストライクの横格を中とすると) 《特殊格闘》 空中でターンしてから突っ込んでいく。前作のエールのBD格のような技。 非覚醒コンボ N→上昇MG攻め継続。そのまま上昇していって相手の着地に合わせて特殊射撃を撃つと案外当たる。 NN→MG N前→MG NN→サブMG追い討ちよりも若干威力が高い 覚醒コンボ パワー N→覚C→N→前→MG ラッシュ N→横→サブ スピード ≫はステップorジャンプキャンセル N≫N≫N≫N→前 指揮官ディンがいなくたってこれでどうにか… 僚機考察 ディンはその性質上、あまり前に出る事が出来ず その火力不足を補う為にも前線で暴れられる機体が理想。 MGとクロスが合わせやすい装備を持っているならなお良い。 この条件で行くとフォースインパルスかストライクルージュ、もしくはガイアという事になるだろうか。 ブレイズザクやセイバー等の高機動援護機体とのコンビによる射撃戦も 火力の面で不安があるがそれなりに有効。 逆に、特化型の機体とは相性が良くない。 ブラストインパルス等の同じく前に出れない砲戦機体はもちろん、 カットや単機でのダウン取り能力に乏しいディンでは タイマンの状況を作りたい格闘機体の相方としては不向きである。 コスト200とのコンビは、あまり現実的ではない。 あまりにも片追いに弱く火力・耐久力も低すぎる。 あえて組むなら同じくMG装備でタイマンも割といけるジンオーカーか。 VSディン対策 全機体中でも、性能は低い部類に入る。撃破するのにそんなに苦労はしないはずだ。 射撃の硬直、着地硬直を狙うという基本に加えて、徹底的にロックしてのガン見、そして片追いも効果的だ。 ディンはMGや散弾もモーションが分かりやすいので見てから回避出来る。 引き気味に戦ってくるようなら放置して相方を片追いしても良い。 サブ射撃の散弾銃、特殊射撃のミサイルは発射前後の隙が非常に大きいので、射撃や接近の絶好のチャンスだ。 ディンの相方を追いつつもレーダーでディンの動きを確認していこう。 また、水中ではただでさえ遅いBDがますます遅くなるので 乱入で水中のステージに引きずり込むのもかなり有効。 ただ、マシンガンとはいえ削られ続けるとダメージがバカにならないので、ゴリ押しで倒そうとはしない方が良い。 苦手機体とその対策 この機体は正直、苦手でない機体の方が少ない。 というのは、この機体の射撃武器は全て実弾であり、BRに打ち消されたり、打ち消されるだけでなくBRが直撃することもあるのだ。 少なくともBR持ちの機体にはミサイル封印は基本にしよう。横ステップやブーストからのMGならBRの弾道を避けて当てていけるので、撃ち方に気をつけること。 デスティニー、フリーダム、ハイネ専用グフなど、ブースト速度が速い上に突っ込んでくるタイプの格闘を持つ相手はさらに厳しい。 背後からブーストで追われてザックリ斬られる。滞空時間は長くともブーストダッシュ速度の遅いディンでは避けるのは難しい。 この場合、突っ込んでくる敵機を終始警戒しつつ、斬りかかってくるところに散弾ぶっ放しかステップからのMG→散弾を叩き込んでダウンを奪って逃げよう。 もっとも、そういった機体とタイマンになる状況を避ける方が先決なのだが…。 1VS1考察 苦手機体も多く、火力も乏しいが意外とタイマン(完全タイマン)では強いのがディン。(それでも高コスト相手は辛い) 遠距離では相手機体や行動を見て、ミサポかマシンガンで牽制かつ削っていこう。 中距離になるとマシンガン一択になるが、ばら撒いて相手の行動を上手く制限しつつ、自分の得意な距離に持って行く。 近距離は豊富なブースト量から、移動時に関しては隙が出来ることが少ない(腕次第だが)逆に相手の隙を見てサブ射や格闘を入れると良いが、ディンの攻撃は全体的に隙が多いためタイミングを誤ると返り討ちにあうので注意が必要。 中コスト以上が相手だと、相手よりも落ちる回数が多いので、そのあたりも計算して戦っていくと、展開の主導権を握れるだろう。 また、覚醒回数が多くなるのも魅力。どれを選ぶかは比較的選択肢の幅が広いと思われ、パワーやラッシュで火力を補うか、スピードで機動戦に持っていくか。どれにしろ、通算で150%は溜まるだろうから、上手くタイミングを考えて使うこと。(例えば、一回目は早めに覚醒して攻めに使い、二回目は緊急回避など…) とにかく、もてる武装の限りとそのブースト量を駆使すれば、タイマンでの勝率は一気に上がるだろう。前作よりも有用性の高くなったミサポの、使いどころがキーになることは間違いない。 外部リンク コメント
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このページはこちらに移転しました 69とは 作詞/メソッド神様 作曲/らめえええぇぇぇっぇ ねえ おばあちゃん ロックってなあに? つぶらな瞳が知識を欲す 老婆は優しく微笑んで 落ち着いた声で全てを話す 69とはね 体位のことだよ 69とはね 体位のことだよ 69とはね なめあうことだよ 69とはね 愛し合うことだよ ねえ おばあちゃん ロックって好き? まだ見ぬ希望に高鳴る胸を 老婆は優しく撫で下ろし ふいに立ち上がり夕陽を仰ぐ あたしゃ騎乗位のが好きだねえ 音源 69とは 69とは(Re-assign:糞食いマシーン) (アレンジ)
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ランチャーストライクガンダム コスト:450 耐久力:630 盾:× 変形:× 通称:Lスト 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 1 175 高威力のビーム。リロードは速い CS アグニ照射 - 砲身を振れるタイプのゲロビ 格闘 ガンランチャー 6 ミサイル。ヒット確認からアグニが確定 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 普通のバルカン 特殊射撃 対艦バルカン砲 (80) 硬直がある代わりにバルカン以上の連射性を持つ 特殊格闘 対艦バルカン砲 (80) 特殊射撃と同じ。チャージ中にどうぞ 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 今回のシステム上、地上ステキャン射撃をする必要がなくなったことが最良の修正点。 ステップ自身の性能はあまり良くないが、飛んでるよりは強い。 更にグリーンホーミングの恵みを大きく受けパワーアップした機体。 しかし至近距離からではまともなことが出来ないのが難点。 中距離からガンランチャーでよろけさせる→アグニ というコンボが生命線。 今作でも、大ダメージかつ一発で強制ダウンを取れるアグニは健在。 前作で不満の残ったガンランチャーの弾数は変わらなかったが、 対艦バルカン砲の性能大幅向上により地位も向上。射撃機体最強を目指せるか? 武装解説 《射撃》アグニ 太いビームを撃つ。ヒット時の破壊力はBインパルスのケルベロスに勝るとも劣らない。 ビーム自体は早く誘導があるので当てやすいが、終わり際に隙があるので外すと痛い反撃を食らう。 しかしLストの生命線の1つなので確定状況からきちんと当てに行こう。 《CS》アグニ照射 アグニを長く照射するゲロビ。曲げられる。 今回上下の自動誘導性能と左右の曲げスピードが向上している模様。 《格闘》ガンランチャー 肩のポッドからミサイルを2発、発射する。 ヒット時は相手が大きくよろけるため、ヒット確認からアグニが確定。 ミサイル個々の誘導が少々変わっているので単発あたりがやや増えた。 ただし、単発でもよろけ、2発でもよろけとなっているのがありがたい。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン 頭部バルカン。 主に牽制やステップをさせるために。 対艦バルカン砲と弾数共通している。 《特殊射撃/特殊格闘》対艦バルカン砲 前作から大幅性能UP!誘導がかなり良くなったのでガンガン当たる。 タイマン状況になっても大抵これを撒いていればダウンする。 その隙に味方への援護など(ガンランチャー→アグニ)で対人でも充分使えるレベル。 3ヒットでよろけ、6ヒットぐらいでダウン。上への射角が良いので、高飛びにも当てられる。 正直、対艦バルカンの性能が上がるだけでこんなに強くなるのかとは思ってしまうほど性能があがっている。 非覚醒コンボ 格闘→射撃 対艦バルカン→射撃 覚醒 スピード 外しても硬直をキャンセルできるのが強み。アグニだけでなく、硬直のある対艦バルカン砲の隙も消せる。 ただし、アグニ連射はできないので注意。 パワー 1発大逆転を狙うのに一番。スピードが落ちるという欠点は 直接アグニかガンランチャー→アグニに狙いを絞ることで全く問題なくなる。 ラッシュ あまりこの機体には合わない覚醒。 メインは連射できるほど隙が少ないわけでもないし、ガンランチャーは元からリロードが早いので十分。 僚機考察 VS.ランチャーストライク対策 高性能の対艦バルカン砲によるけん制&ダウン取りに加え、ガンランチャー→アグニの確定コンボが怖いLスト。 今作では近距離戦に持ち込んでも、対艦バルカンで返り討ちにあうことも。高飛びも狩られる。 とはいえ、遠距離戦で真っ向勝負を挑んでLストに勝てるのはドラグーン装備機体くらいなので、 対艦バルカンとガンランチャーをかいくぐって近距離戦に持ち込もう。 対艦バルカンは発射中に硬直するので、上手くかわして格闘で反撃したい。 苦手機体 ○デストロイ 射撃専用機体の宿命。MA時のデストロイにはどうあがいても 無駄なのでゲロビに当たらないよう他の敵を狙おう MS時はアグニで削れるが、相方が格闘を仕掛けている場合 一緒にすっ飛ばす恐れがあるのであまりお勧めしない。